Text
PERANCANGAN DESAIN UIUX SISTEM ANTRIAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FIGMA PADA PT.TELEKOMUNIKASI INDONESIA TBK KANDATEL BANYUWANGI
Perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) untuk sistem antrian berbasis website menggunakan aplikasi desain Figma. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk menciptakan antarmuka yang intuitif dan pengalaman pengguna yang memuaskan dalam konteks pengelolaan antrian. Pendekatan perancangan melibatkan analisis kebutuhan pengguna, pembuatan wireframe, pengembangan desain visual, dan implementasi prototipe menggunakan Figma. Analisis kebutuhan pengguna dilakukan melalui survei dan wawancara untuk memahami kebutuhan, preferensi, dan harapan pengguna terkait sistem antrian. Pembuatan wireframe dilakukan sebagai langkah awal dalam merancang struktur antarmuka. Figma digunakan sebagai alat desain utama untuk mengembangkan desain UI/UX dengan memperhatikan prinsip-prinsip desain yang ergonomis dan estetis. Desain visual diterapkan untuk meningkatkan estetika antarmuka dan menciptakan konsistensi visual di seluruh sistem. Implementasi prototipe menggunakan Figma memungkinkan pengguna untuk secara interaktif menjelajahi fungsionalitas sistem antrian. Prototipe diuji secara intensif untuk mendapatkan masukan dan umpan balik dari pengguna. Hasil evaluasi tersebut digunakan untuk melakukan iterasi terhadap desain dan memastikan bahwa antarmuka sistem antrian dapat diakses dengan mudah dan memberikan pengalaman yang optimal.
E24.58302.700 | KP24.58302.700 | Perpustakaan Lantai 3 | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain